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アビス(Abyss) (キャラクター、マーベル) 初登場:Avengers Vol. 5 #1 (2013年2月) 種族:アビッシ 概要 宇宙を創るのを手助けさせるためビルダーズが創造した種族「アビッシ」の1人で、黒い髪を持つ女性型のヒューマノイド。 アビスはガーデナーズと共に1体ずつ1組にされ、卵の状態で機械生命体アレフによって運ばれると、その地で生命の種子を撒くガーデナーズの働きを管理する任務を担う。 ガーデナーズと違い固有の名を持たず、全てのアビッシは単体でアビスと呼ばれる。 ビルダーズが創造システムを新型に更新することにしたため旧システムのアビッシは絶滅させられたが、唯一の生き残りがガーデナーズのエクス・ニヒロとともに火星に到着。 地球の生態系を作り替えるべく、オリジン・ボム(地球の生態系を変質、進化させる何かが入っている)を打ち込み、立ちはだかったアベンジャーズを一度は撃退した。 しかし新メンバーを加えたアベンジャーズの中にキャプテン・ユニバースがいることに気づくと、地球への不干渉を約束するのだった。 だが地球はこれまでに放たれたオリジン・ボムによって大きく影響を受けることになる。 Infinity 創造主のビルダーズが地球へと侵攻を開始するとエクス・ニヒロとともに反旗を翻し、アベンジャーズに参加した。 能力 エナジー・ブラスト:強力な破壊光線。 パイロキネシス:口から炎を吐く。 植物操作:植物を自在に成長させ、操る。 生命創造・操作:生命を自在に誕生・変質させ、操る。 長寿:寿命が長い アメコミ@wiki
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アビス 別表記:abyss 「深淵」「奈落」などの意味を持つカタカナ語。漫画・アニメ『メイドインアビス』でお馴染み。 カッコ良さ:★★★☆☆
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【作品名】パラサイトジョーカー 【ジャンル】パロ 【名前】アビス 【属性】ヤドカリ? 巨大生体兵器 【大きさ】22の642乗KM 【攻撃力】大きさ相応 【防御力】テーザー(無限階層世界を破壊威力)に耐える 【素早さ】無限速反応+行動 移動も同様 【特殊能力】上記はすべて素のスペック 下記の生体兵器をくらった(こいつが直接倒して喰らったけではない)ので同じ能力をもつ 特になにもかいてなければ常時発動 エルフ あらゆるすべての干渉でも10回はくらわないとこちらに干渉することができない エルフ(成体) こちらだけ一方的に連続行動が可能になる ファングス 自分を無限匹に増やす 0秒発動 スウィンボール 戦闘より前にはどのような存在でもなにものに干渉できなくする オークスター どのような相手も殺せるようになるしどのような相手にも殺されない トラップシェル どのような存在にも負けないあらゆることが最初からある(負けないだけ) ドレイン 相手がいるかぎり負け判定にならない バブルメドゥサ ルールを腐らせる毒を常時放出してる モルゲン 一回の行動で1000個の設定を改変することができる アグ 相手の素の速度をこちらの素の速度と一緒にして先手などを絶対とらせなくする リッパー 考察人操作およびルール改変を無効化する 【長所】負けないようにした 【短所】設定改変と殺すが効かないと勝てない つーか無駄な特殊能力が多い 577 名前:格無しさん 投稿日:2007/06/10(日) 00 08 14 アビスは無駄な特殊能力が多いらしいが… バブルメドゥサ ルールを腐らせる毒を常時放出してる リッパー 考察人操作およびルール改変を無効化する マジで超MUDAAAAAAAAAAAAAAAAAAA 578 名前:格無しさん 投稿日:2007/06/10(日) 00 43 32 書いた本人だけど書いてる途中でネタが切れたから トラップシェル どのような存在にも負けないあらゆることが最初からある(負けないだけ) ドレイン 相手がいるかぎり負け判定にならない とかもかぶってるし 699 名前:格無しさん 投稿日:2007/06/26(火) 22 49 05 アビス考察 エルフにより10回攻撃されないと何も効かない。スウィンボールにより戦闘前干渉は無効。 アグにより相手と等速。モルゲンにより初手コンバット化可能。 エルフやアグは戦闘前発動でないので、少なくとも戦闘前行動レベルの相手には勝てる。 以降は考察前攻撃で勝てないが一応見る。 ×単純テンプレキラーⅢ 直前に「相応」で負け。 ×アマガエル 入れ替わって負け。 ×蟹優先 優先順位負け。 以下同様。 単純テンプレキラーⅢ>アビス>ボス 452 ◆at.uA6ZmHU 2018/03/27(火) 08 02 22.32ID qXdTt3iS 463 あと、アビスのどのような存在にも負けないあらゆることが 最初からある能力って書いてある系のタイミングと同じなのだろうか もしそうなら、その後の設定改変で書いてある系になる戦法がとれて位置がだいぶ上がりそう 463 ◆rrvPPkQ0sA 2018/03/27(火) 21 29 06.92ID j6UwN/3n 452 最初程度ではなぁ、戦闘開始時点だって最初だし
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アビス(英語:abyss)は、「深淵、混沌」という意味。 参考Webリンク abyss - Wiktionary 作品 パズル ドラゴンズ 海王神・アビスネプチューン アビスダークリング アビスストローク シャイニングアビスゲート アビスシータイド アビスヴィジョン アビスダークスフィア タグ 英語
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アビス プロフィール 名前 アビス[1] 性別 男性 所属ユニット ARBP 担当カラー 赤■ 一人称 俺 キャスト 永松文太 概要 ARBPのメンバー。 衣装についているマークは鳥。 人物 「銀河アイドル選手権」の予選目前に腹痛を訴え逃げ出したところを海王星人エリィに憑依された。 決勝戦で踊るローザを見て心を入れ替え、本気でアイドルの活動を行うことを決意している。 関連項目 脚注 1. ラテン語の鳥(avis)に由来する。 [タグ]登場人物 登場人物(ボクの名は) 登場人物(第四弾)
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各勢力の状態を表すもの。戦闘をすることで各勢力の状態が変わる。 勢力の状態にはLOW、NEUTRAL、CHAOSの3種類があり、この違いにより各勢力の関係が 宿敵:敵対:敵視:中立:友好:同盟 と変動する。 また、戦略(勢力破壊)は敵視以上にしかできず、同盟勢力には攻撃できない。 宿敵:敵対:敵視…戦闘可能。戦略対象として選択可能。 中立…戦闘可能。戦略対象としての選択は不可。 友好…戦闘可能。戦闘を行うと自分の階級が低下。戦略対象としての選択は不可。 同盟…戦闘不可。 カルマの細かい数値は、メニュー「勢力比」の各勢力のカルマにカーソルを置くと知ることができる。 数値が0に近ければLOW、10000に近いのならCHAOSとなっている。 コメント お名前
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アビスガンダム 正式名称:ZGMF-X31S ABYSS 通称:アビス パイロット:アウル コスト:450 耐久力:630 盾:○ 変形:○ 水中適性 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 連装砲 20 33(110) 1度に4発発射の実弾。変形時は後方へ発射 サブ射撃 一斉射撃 4 182 1度に2発消費。水平・広範囲射撃。 変形サブ射撃 バラエーナ改 (4) 60(109) 正面に細い2本のBRを発射。曲げ撃ち可。 特殊射撃 高速誘導魚雷 12 45(137) 1度に4発のミサイルを発射。変形時は軌道が真っ直ぐになる。 格闘 入力 威力 射撃C 備考 通常格闘 N→NN→N→前N→後 189229186 208238205(サブ1hit196、2hit211) 斬り→2連続キック3段目後に突きを入れる。射撃Cできりもみダウン斬り→斬り上げ。射撃C、サブCをすると変形する 前格闘 前 120 135 発生、伸びともに優秀な突き 横格闘 横 157 166 回転斬り。1回の入力で2段入る 後格闘 後 120 127 斬り上げ。射撃C、サブCで変形逃げ撃ちが可能 特殊格闘 特 178 221(サブ射) 変形して回転しながら敵に突っ込む。サブで派生 変形格闘 変形中N 178 221(サブ射) 相手に方向転換して回転しながら敵に突っ込む。サブで派生 【更新履歴】 07/04/05 射撃Cの値 追加 06/12/17 コンボ追加 06/10/01 新規作成 解説&攻略 セカンドシリーズのひとつで、原作ではアウルが搭乗。 実弾兵器がメインな可変機体。 水中適応機体なので、水中で機動力が落ちないということにも注目。 強力なサブ射をうまく使うことが、この機体を扱う上での重要なポイントになる。 一応、援護向け機体なのだが、前格闘が他機体に比べかなりの良性能なのでタイマンもそこそこ出来る。 一斉発射、連装砲、変形と、ある意味旧作の3馬鹿機体の集大成といえなくもない。 AC版より微妙に修正され、横格、N前派生のメイン追撃が入りにくくなっている。 P.L.U.S. 使用可能キャラ:アウル(初期機体)、ルナマリア(LV40)、シャニ(LV50) 原作通り、アウルが最初から搭乗できる機体であり、同時に実質的なアウル専用機。 戦艦などの大型オブジェクト撃破にあたり、サブ射の一斉射撃が凄まじいダメージを叩き出してくれる。 サブ射が切れてる間もミサイルや格闘→メイン射撃で切れ目なく攻められるので強い。 しかもタイマンも普通にこなせるので穴がなく、汎用性が結構高い。 また、地味に可変機体なのも覚えておいて損はない。画面中を駆け回るミッションでも重宝する。 なお、ルナマリア・シャニはそれぞれBインパルス・フォビドゥンが早い時点で手に入るので、アビスに頼ることは少ない。 射撃武器 【メイン射撃】連装砲 [撃ち切りリロード][リロード 6.00秒/20発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 全弾命中で2][補正率 %] 4発同時発射の実体弾。リロードが撃ち切り後全弾回復になったのが有り難い。 何気に一般的なBRより誘導が良く、弾の幅が広いので当てやすい。 強実弾属性なので、MGにも打ち勝つ。 しかし、弾がひとつでも外れるとダメージがガタ落ちしてしまうという欠点も。 MS状態の射撃の中で唯一足を止めずに撃てるので、牽制・格闘後・特射命中後と出番は多いが、 5発でリロード開始なので、サブ射が弾切れしている時にメインまで切れると援護が難しくなってしまう。 撃ち切るタイミングなど、弾数管理には注意すること。 また、滑り打ちすると数発が奇妙な弾道を描き明後日の方角へ飛んでいってしまうことがある。 ガルナハンの斜面で頻発するので、斜面で打つとよくないのかもしれない。 基本性能に問題は無いのだが、ラッシュ覚醒時限定の問題点がある。 ラッシュ覚醒中に連射すると、同時発射4発のうち何発かが敵を逸れてしまい、全弾ヒットしないことがある。 稀に20発撃ち切っても相手がダウンしないことがあるため、BR連射と同じ感覚では使えない。 これを知らないでラッシュを選択すると痛い目を見るので、アビス使いならばこの珍現象は知っておいたほうが良い。 一応、通常のBR連射より長時間相手を拘束できるというメリットもあるため、一概にやめとけ、とも言えないのだが…。 変形時は、機体の真後ろに連装砲を発射。威力は通常時の連装砲と同様で、銃口補正・誘導は皆無。 曲げ撃ちはできるが、これの扱いに慣れている人ですら、まず当てられない。 変形して逃げる場合の牽制として使うのが現実的。或いは撃ち切ってリロードしたい時など。 敵を警戒させれば良し、当たればラッキーくらいの気持ちで。 【サブ射撃】一斉射撃 [常時リロード][リロード 10.0秒/2発][属性 ビーム][収束砲はダウン][ダウン値 合計3.5][補正率 %] 胸のカリドゥス、背部のバラエーナ改2門、左右シールド裏の3対6門、計9門のビーム砲による一斉射撃。 射撃戦での貴重なダメージ源であり、アビスの象徴的装備。 アビス乗りならば是非とも使いこなしたい。 一見カラミティのサブ射に似ているが、見た目ほど横の攻撃範囲は広くなく、 中心のカリドゥスのみに攻撃判定があるといってもいいほどなので、外見に騙されないように。 誘導性が高いので中距離では命中率高め。 しかし、銃口補正が強いわけではなく、近距離では緑ビームが誘導しきれずにカス当たりしてダメージが下がるので、接射には向かない。 カリドゥスが当たればダウンを奪える(吹き飛ばし、受身可)が、これしか当たらないとダメージはなんと中コストのBR並。 おまけに左右の緑ビームしか当たらないとよろけさせるだけな上、大したダメージも与えられない。 そのため軸合わせをきっちり行う必要があるが、軸が合えば遠距離からでもどんどん狙える。 着地取り・格闘カット(味方もろとも)・変形射撃・魚雷ヒット時の追い討ちなど使い道は多いのだが、 リロードが遅く硬直時間が長いため、使うべきタイミングを見極め丁寧に使っていきたい。 グリーンホーミングが有効なため遠距離でも狙ってみるといい。 だからといってパカパカ撃ち過ぎないように。サブ射はリロードが遅いことをお忘れなく…。 遠距離では特射も上手く織り交ぜ、1発は常に撃てるようにしておきたい。 ちなみにデストロイ、ザムザザー、ゲルズゲー、各種ミーティアにはクリーンヒットでダメージ247(パワー覚醒327)。 【変形サブ射撃】バラエーナ改 [属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2(一発あたり1)][補正率:%] 進行方向に真っ直ぐに飛ぶビーム。銃口補正皆無、誘導もほとんど無いが、曲げ撃ちには向いている。 使い勝手は良いものの、威力はさほど高くなく、何より貴重なサブ射の弾を消費してしまうのが痛い。 また、変形射撃であるがゆえに、HIT後の状況次第では不利な状況に陥ることも。 (ブーストを消費してしまうため) 要するにHITチャンスがあれば、まぁ撃ってもいいかな、というレベル。 積極的に撃つような性能では断じてない。 尚、後格からのキャンセル時のみ限定で、真後ろに発射する。 【特殊射撃】高速誘導魚雷 [撃ち切りリロード][リロード 6.00秒/8発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 ][補正率 80%] メイン射撃同様4発発射の魚雷。全弾(爆風もあわせて)HIT時のみダウン、1発でも外れるとよろけのみ。 1線目(上)は頭上に、2線目(下)は軽く山なりに飛んでいく。 特殊な軌道のために近距離(=前格の射程)で地上撃ちすると、敵の上を飛んでいくので当たらない。 しかし、空中で撃つと弾が収束するので、近距離でも直撃する。変形中も同様に固まって飛んでいく。 高い誘導性と微妙に遅い弾速の相乗効果により、中距離では異常なまでの命中率を発揮する。 特に上下方向の誘導は凄まじく、高飛び中の相手にはステップで誘導を切らない限りまず命中する。 硬直はサブより短いものの十分にあり、命中精度も敵の動きに依存してしまうため、なるべく無警戒な相手に撃つべし。 サブ射撃同様にGHが可能なので、開幕など遠距離での牽制にも使用できる。 敵機との距離がある程度離れている時のみ、HIT後にメインやサブで追撃も可能。 格闘 ビームランス 【通常格闘】 2度の入力で3段目の蹴りまで出る。 全段でメインC可。3段目はメイン、サブ両方ともつなげられる。 1段目から後格闘、3段目から前格闘にそれぞれ派生可。 4段目の前派生でもメインCが可能。 発生や伸びは優秀だが、反面判定や踏み込みはイマイチな、いわゆる普通のN格。 1段目からの後格闘派生はダメージが大分低下してしまうため、基本的に封印安定だが、メインorサブでキャンセルするとそのまま変形で離脱が可能。 選択肢の一つとして覚えてはおくこと。 逆に、3段目後の前格闘への派生は、移動するためカットされづらくダメージも向上。積極的に派生させよう。 なお、前格後のメインCを2発以上当てれば強制ダウン。 N出し切り→前派生→メインキャンセルが本機体の基本コンボとなる。 3段目後のサブについては、ヒットが不安定で威力が派生前格より低い。 おまけに、サブの弾数を考えると無理して使うほどでもなく、強制ダウンを奪いたいなら派生前格からメインCした方が安定する。 なので封印してしまって構わない。 【前格闘】 発生が早い、よく伸びる、強判定と三拍子そろった高性能の突き。メインC可能。 アビスの主力格闘で、カット・闇討ち・カウンター・先出し等、用途は様々。 判定を出しながら突進するタイプで、かつ攻撃判定のみがかなり突出しているので、その強さは折り紙つき。 SIの横はもちろんのこと、正義と運命の前、カオスの特といった強判定格闘を潰せるほど。 さらに、突進後半になると、最強の前格の持ち主の隠者と全く同じ判定になる。 判定はランスの先端だけでなく肩にもあり、避けられたと思っても当たることがある。 射撃(寄りの)機体でありながら、同コスト帯の格闘機体や高コスト機の前格すら一方的に潰せる。 リーチが非常に長いので、建物に隠れて油断している敵を刺すこともできる。 終了後の隙が非常に少ないので、近距離で出せばフェイントとしても使用可能。 長い突進距離と技後の隙の少なさから、逃げ格としても有効に機能する。 アビスは常時抜刀状態なので、危険を感じた時にも咄嗟に出せて便利。 ただし、目寸を誤って敵の目前で止まったりしないように。 空中hitすれば受身狩りが可能で、パワー以外の覚醒潰しにも応用できる。 相手が受身を取り続ければ5回当てられ、相手に与える精神的ダメージは計り知れない。 相手が受身をしなかった場合や、こちらのブースト残量が少ない場合には無理せずにメインCしよう。 【横格闘】 2連回転斬り。1回の入力で2段出る。2段目はダウン属性でメインC可。 横や縦への誘導はなかなかのもの。当たってしまえば攻撃時間が非常に短く、威力も文句なし。 時折1ヒット目だけ掠って、2ヒット目が届かず外れる場合あり。 が、その場合もメインCすれば反撃を受けずにすむ。 後隙が大きい 【後格闘】 威力こそ低いが、発生が非常に早く、メインC・サブCすることで瞬時に変形して逃げられる。 近距離ならBRの硬直を狙えばまず当たるというぐらいに発生が早く、伸びは前格と同じぐらい。 しかし、射撃機体なので無理に狙う必要はない。 先出しには前、後出しにはNや横があるため、使いどころが難しい。 変形射撃で追撃が入れば映える。メインCは3連射、サブ射Cは2連射まで可能。 ボタンを連打していると勝手に出てしまうので、メインはともかくサブの連射はやめたほうがいい。弾が勿体無い。 更に言うなら射撃を連射しても当たる保証はないので、キャンセルする場合はメインC1発で安定か。 【特殊格闘】 イージスよろしく、変形してドリルアタックを行う。 判定が強くサブ派生のおかげで威力もそこそこだが、発生の遅さと攻撃時間の長さがネック。 外しても反撃されにくいというメリットもあるにはあるので、総じて後出しで使う分には悪くない性能ではある。 1発1発がダウン属性を持つため、かすりヒットでもふっとばしにはなる。 なお、1発あたりのダメージは30なので、1発毎のダウン値はかなり低いものと思われる。 【変形格闘】 特格と同じドリルアタックだが変形モーションが省略されてる。 反面、ターゲットに方向転換する際のタイムラグで帳消しになっていたりもするのだが、 敵視点からはただの旋回行動に見えることもあるので、相手の意表をつくという意味では利点かもしれない。 特格同様に技時間が長く、敵の攻撃をかわせるかどうかも運次第なので、博打要素の高さは否めない。 サブ派生まで当てれば結構なダメージを与えられるが、やはり弾が勿体無いので派生させるなら残弾と相談してから。 判定は相変わらず強い方だが、特格と違い方向転換が遅いため、側面から格闘とカチ合うと100%負けることに注意。 ちなみに、スピード覚醒中だと凄い勢いで曲がる。 上空で高コストとすれ違ってもUターンして当てられる程。 コンボ 威力 備考 非覚醒時 NNN→前→メイン 241 ACと比べて最後のメインが安定しなくなった模様 特格→サブ 213 スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) N N N N 前 314 デスコン。 N N N N→後 314 デスコン。↑敵ダウン時間が長い! N N N→後派生 前 309 後 前は前ステ N( 後ステップ)サブ 215 横 N N2段 前 303 横 N N N 後 311 横(1hit) 横(1hit) 横(1hit) 横(2hit) 303 ラッシュ N→横(1Hit)→NNN 300 お手軽コンボ。 N→横(1Hit)→N→横(1Hit)→後 310 暫定デスコン。 後→前→後→前→後 216 魅せコン。 パワー サブ 300 クリーンヒットで300。確定時に N(覚醒)NN前→メイン 312 HIT確認してからでも充分な威力 NNN前→メイン 323 通常コンボ 特→サブ 321 確定時に。特のみは302、サブで310~321。非ダメは少ないはず N(覚C)→N後→変形メイン 321 無追撃は317。2回追撃時は323。不安定 N(覚C)→N後→変形サブ 320 ↑のサブ版。メインより安定はする N(覚C)→NNN前 331 覚Cのデスコン 戦術 人によっては万能機と位置づけるが、基本的には射撃主体の援護機体と思っていい。 遠距離では特射で牽制し、中距離から相手硬直に合わせてサブかメインを撃つのが基本となるだろう。 無理に近距離戦をする必要はないが、油断している相手には強力なN格・前格をお見舞いしてやろう。 相方の位置には常に注意したい。特に相方と敵との距離が近いときに射撃をすると、格闘を狙った相方に引っ掛かることがよくあるからだ。 攻めは非常に強力だが、守りに入ると脆さが出てきてしまう。 MS形態はBD持続が短いので逃げるには心許ない。 フォビドゥンほどではないといえ、機体が大きめなので喰らい判定も大きめ。 回避には十分注意しよう。 MA形態はBD性能が上がり、フォース・ルージュと並ぶとはいえ、今一歩及ばない。 なので逃げは厳しい面が多い。 何より、MA形態では持ち前の攻撃能力が低下してしまう。敵の軸あわせ・着地取りに気をつけた方がいいだろう。 頼れる自衛手段が前格以外にあまりないのも痛い。 相方の所へ逃げるか、フワステで回避に徹して相方の援護を待つのも手。 先落ちした味方を援護する能力はピカ一だが、逆に自分が先落ちすると何もできない。 故に先落ち厳禁である。 VS.アビス対策 最も警戒しなければならないのが高火力・高誘導のサブ射。次いで魚雷・前格。 GHのお陰で、かなり後方からでもサブ射撃や特殊射撃がガンガン飛んでくる。 大抵の場合、アビスの僚機は前線でガンガン戦える機体なので、敵僚機ばかりに気を取られると、距離を離されて強力な砲撃が雨霰と降ってくる。 かと言って、アビスを倒そうとして突っ込んでいっても、強判定の前格で返り討ちにあうことが多い。 対策としては、出来ればアビス、もしくはその僚機のどちらかを片追いすることが一番効果的である。 アビスは一旦近づかれると、前格以外にこれといった攻撃手段がないため迂闊に手が出せなくなる。 逃げるようであれば、追いかけて反撃できる位置を取っておきたい。 変形しない限りそれほど機動力の高い機体ではないので、MS状態で逃げるようであれば追いつくのは簡単であろう。 前格がギリギリ届く位の距離で、2対1の状況に持ち込めば勝ったも同然。 アビスは水中用機体であるため、クレタ沖等の海ステージで乱入されるとキツイ。 というか同じ腕ぐらいでアビス&アビスかアビス&蛙だと、まともに扱えていない限りほぼ敗北確定。 こちらは水中ペナルティで機動力が下がっているため、サブ射の一斉射撃や魚雷が避けづらい。 また水中用機体以外の格闘の出が半端じゃなく遅くなっているため、普段なら確定な隙に格闘を入れることもできない。 こればっかりは有効な対策も存在しないので、気合いとかシールドガードとか色々込みで頑張ろう。 正直ノワール&Lストで何とか五分に持ち込めるか?と思うほど水中適正外の機体では機動力及び攻撃速度に差があり過ぎる。 VS.アビス(CPU) 全ての射撃武器が引っかかりやすい点に注意しよう。 戦法自体は他の万能機と大して変わりないのだが、この引っかかりやすさのお陰でウザい存在になっている。 ただしどの武器も硬直はそこそこあるので、丁寧に射撃を当てていけば特別問題はない。 格闘の使用は特に偏りは無いが、格闘の頻度自体がそこまで高くない。 また変形状態の攻撃が非常に弱い(攻め手に欠けている)為、少し距離を置いて変形を誘うのも手。 無防備な上に結構近くまで変形移動してくれる事が多いので、おいしく頂ける。 以下作成中,,,,,,
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アビスポイントと神長変身はこちら アップデート内容 ■4.5アップデート 65レベルアビスアイテムが追加された。新規アビス武器/防具には階級制限がある 新規アビスアイテムはセット効果があるため、全身揃えるためには四星将校以上になる必要がある。 新規アビス武器は2種類あるが、違いはPvP攻撃力のみで他に違いはない。 新規アビス武器/防具は北カタラムの拠点のみで販売される。 ■4.0アップデート 65レベルアビスアイテムが追加された。新規アビス武器/防具は階級制限がある。 65レベル魔力付与アイテムは、相対的に価格が安いが、魔力付与には大量のアビスポイントを消費する。 種族別カタラム拠点で購入するとアビスポイントが35%以上必要である。 安く購入するには部位別に定められた基地を占領して、そこのNPCから購入しなければならない。 45~55レベルアビスアイテムの価格が約30%ほど安くなった。 アビスシステム価格情報 50レベル以下のアビスアイテムはアカウント倉庫に移動することが可能です。 65レベル新規アビスアイテム 階級制限 購入可能アイテム 価格 一星将校以上 ウォラントオフィサー ディヴァイン トップス 1,236,616 / セ95 ウォラントオフィサー ディヴァイン シューズ 618,324 / セ47 二星将校以上 ウォラントオフィサー ディヴァイン ショルダー 618,324 / セ47 ウォラントオフィサー ディヴァイン 武器 1,854,908 / セ143 三星将校以上 ウォラントオフィサー ディヴァイン グローブ 618,324 / セ47 ウォラントオフィサー ディヴァイン シールド 1,236,616 / セ95 四星将校以上 ウォラントオフィサー ディヴァイン ボトムス 927,470 / セ71 チーフ ウォラントオフィサー ディヴァイン 武器 1,854,616 / セ143 ※北カタラムの拠点のみで販売 ※セ=セラミウム功績勲章 65レベルアビスアイテム アドミラル(トップシェリフ)(魔力付与2段階)総司令官のみレベル65以上 エリート コモドア(シェリフ)大将軍以上レベル65以上 コモドア ディバイン(シェリフ ディバイン)(魔力付与2段階)一等兵以上レベル65以上 コモドア(シェリフ)レベル65以上 ヘッドクォーター(エグゼクティブ)レベル65以上 武器盾 139,111792,745 2,748,011/セ511,832,024/セ34 1,889,257/セ1431,259,516/セ95 - - 胴腰手肩足 92,74569,55846,37246,37246,372 1,832,024/セ341,374,030/セ25916,036/セ17916,036/セ17916,036/セ17 1,259,516/セ95994,645/セ71629,774/セ47629,774/セ47629,774/セ47 - - 頭首耳指ベルト - - - 1,717,538/セ1021,717,538/セ1021,288,184/セ76858,769/セ51858,769/セ51 572,553/セ34572,553/セ34429,415/セ25286,277/セ17286,277/セ17 ※65アビスアイテムはNPCに応じて販売価格が異なります。上記の表は、最低価格基準となります。 ※セ=セラミウム功績勲章 60レベルアビスアイテム コホルス ドゥクス ディバイン(魔力付与2段階)一等兵以上レベル60以上 エリート コホルス ドゥクス一等兵以上レベル60以上 コホルス ドゥクスレベル60以上 コホルス ディバイン(魔力付与1段階)三等兵以上レベル60以上 エリート コホルス三等兵以上レベル60以上 コホルスレベル60以上 武器盾 2,164,752/ミ1821,443,168/ミ122 1,984,356/ミ1711,322,904/ミ114 1,803,960/ミ1141,202,640/ミ76 1,443,168/ミ61962,112/ミ42 1,322,904/ミ57881,936/ミ39 1,202,640/ミ38801,760/ミ26 胴腰手肩足 1,443,168/ミ1221,082,448/ミ91721,854/ミ61721,854/ミ61721,854/ミ61 1,322,904/ミ114992,224/ミ85661,452/ミ57661,452/ミ57661,452/ミ57 1,202,640/ミ76902,040/ミ57601,320/ミ38601,320/ミ38601,320/ミ38 962,112/ミ42721,632/ミ30481,056/ミ21481,056/ミ21481,056/ミ21 881,936/ミ39 661,496/ミ28 440,968/ミ19 440,968/ミ19 440,968/ミ19 801,760/ミ26 601,360/ミ19 400,880/ミ13 400,800/ミ13 400,880/ミ13 頭首耳指ベルト 902,040/ミ57902,040/ミ57676,560/ミ43451,080/ミ29451,080/ミ29 601,360/ミ19 601,360/ミ19 451,040/ミ15 300,720/ミ10 300,720/ミ10 ※ミ=ミスリル功績勲章 インサイド フォースレベル60以上 エクスペディションレベル60以上 武器盾 400,880/ミ13267,280/ミ9 167,100111,400 胴腰手肩足 267,280/ミ9 200,480/ミ7 133,680/ミ5 133,680/ミ5 133,680/ミ5 111,400 83,600 55,700 55,700 55,700 頭首耳指ベルト 200,480/ミ7 200,480/ミ7 150,400/ミ5 100,240/ミ4 100,240/ミ4 83,600 83,600 63,700 41,800 41,800 ※ミ=ミスリル功績勲章 55レベルアビスアイテム レガトゥスレベル55以上 プリムスピルスレベル55以上 プラエフェクトゥスレベル55以上 ピルス プリオルレベル55以上 武器盾 1,037,232/白114691,488/白76 768,320/白39 512,260/白26 182,950/白10 122,000/白7 76,250 50,850 胴腰手肩足 691,488/白76518,616/白57345,744/白39345,744/白39345,744/白39 512,260/白26 384,160/白20 256,130/白13 256,130/白13 256,130/白13 122,000/白7 91,500/白5 61,000/白4 61,000/白4 61,000/白4 50,850 38,150 25,450 25,450 25,450 頭首耳指ベルト 518,616/白57518,616/白57388,962/白43259,308/白29259,308/白29 384,160/白20 384,160/白20 288,120/白15 192,080/白10 192,080/白10 91,500/白5 91,500/白5 68,600/白4 45,750/白3 45,750/白3 38,150 38,150 28,600 19,100 19,100 ※白=プラチナの功績勲章 50レベルアビスアイテム エリート トリブヌスレベル50以上 トリブヌスレベル50 スプレンダーレベル50以上 グローリーレベル50以上 武器盾 645,540/金65 430,360/金43 430,360/金43286,930/金29 102,500/金11 68,350/金7 42,700 28,500 胴腰手肩足 430,360/金43 322,770/金33215,180/金22215,180/金22215,180/金22 286,930/金29 215,180/金22 143,500/金15 143,500/金15 143,500/金15 68,350/金751,250/金634,200/金434,200/金434,200/金4 28,50021,35014,25014,25014,250 頭首耳指ベルト - 215,180/金22215,180/金22161,420/金17107,590/金11107,590/金11 51,250/金651,250/金638,450/金425,650/金325,650/金3 21,35021,35016,05010,70010,700 ※金=金の功績勲章 45レベルアビスアイテム プリミ オルディネスレベル45以上 ホーリー スプリットレベル45以上 武器盾 53,90035,950 35,95023,950 胴腰手肩足 35,95026,95018,00018,00018,000 23,95018,00012,00012,00012,000 頭首耳指ベルト - 18,00018,00013,5009,0009,000 40レベルアビスアイテム エリート センチュリオンレベル40以上 センチュリオンレベル40以上 ヘヴンリー ゴッドレベル40以上 セイントレベル40以上 武器盾 239,200/銀53159,500/銀36 106,350/銀1870,900/銀12 26,600/銀617,750/銀4 11,1007,400 胴腰手肩足 159,500/銀36119,600/銀2779,750/銀1879,750/銀1879,750/銀18 70,900/銀1253,150/銀935,450/銀635,450/銀635,450/銀6 17,750/銀413,300/銀38,900/銀28,900/銀28,900/銀2 7,4005,5503,7003,7003,700 頭首耳指ベルト 53,150/銀953,150/銀939,850/銀726,600/銀526,600/銀5 13,300/銀313,300/銀310,000/銀36,650/銀26,650/銀2 5,5505,5004,2002,8002,800 35レベルアビスアイテム オプティオレベル35以上 イラストリアス ジェネラルレベル35以上 武器盾 11,1007,400 7,4004,950 胴腰手肩足 7,4005,5503,7003,7003,700 4,9503,7002,500 2,5002,500 頭首耳指ベルト 3,7003,7002,8001,8501,850 30レベル以下アビスアイテム エリート デクリオンレベル30以上 デクリオンレベル30以上 ディバインレベル30以上 ブレイブレベル30以上 ハスタティレベル25以上 武器盾 105,500/銀1070,350/銀6 58,65039,100 14,7009,800 4,9003,300 4,4002,950 胴腰手肩足 70,350/銀652,750/銀535,200/銀435,200/銀435,200/銀4 39,10029,40019,55019,55019,550 9,8007,3504,9004,9004,900 3,3002,4501,6501,6501,650 2,9502,2001,5001,5001,500 頭首耳指ベルト 29,40029,35022,00014,65014,650 7,3507,350 5,5003,7003,700 2,4502,4501,8501,8501,250 アビス回復アイテム [下級= 100AP,中級= 150AP,上級= 200AP,最上級= 1000AP] 名前 説明 再使用時間 最上級 精神の新薬 MPが3450回復します。 5分 上級 精神の新薬 MPが2350回復します。 5分 中級 精神の新薬 MPが2170回復します。 5分 下級 精神の新薬 MPが1870回復します。 5分 最上級 生命の新薬 HPが3680回復します。 5分 上級 生命の新薬 HPが2250回復します。 5分 中級 生命の新薬 HPが1860回復します。 5分 下級 生命の新薬 HPが1430回復します。 5分 最上級 風の新薬 飛行状態で使用すると、飛行可能時間が70秒増えます。 1分24秒 上級 風の新薬 飛行状態で使用すると、飛行可能時間が60秒増えます。 1分15秒 中級 風の新薬 飛行状態で使用すると、飛行可能時間が45秒増えます。 1分7秒 下級 風の新薬 飛行状態で使用すると、飛行可能時間が30秒増えます。 52秒 アビスその他アイテム [500AP]で購入可能 名前 説明 再使用時間 復活の碑石 死亡時にこのアイテムをもっていると復活できます。死亡したターゲットに使用することもできます。 1時間 咆哮の種 強力なエネルギーが凝縮された種で、守護神長に変身するときに必要です。 なし [300AP]で購入可能 名前 説明 再使用時間 テミノン要塞帰還スクロール テミノン要塞へ帰還します。 15秒 アビスその他アイテム アーティファクト発動石は、錬金術の熟練度199p以上で習得可能。[1500AP]で購入できる。 攻城兵器は、種類別製作の熟練度299p以上で習得可能。各[6000AP]で購入できる。 上級 アーティファクト発動石は、錬金術の熟練度399p以上で習得可能。[2500AP]で購入できる。 高級 攻城兵器は、種類別製作の熟練度が499p以上で習得可能。各[10000AP]で購入できる。 名前 説明 レシピ:攻城兵器 攻城兵器の作り方を習得することができます。 レシピ:アーティファクト発動石 アーティファクト発動石の作り方を習得することができます。 レシピ:高級 攻城兵器 高級 攻城兵器の作り方を習得することができます。 レシピ:上級 アーティファクト発動石 上級 アーティファクト発動石の作り方を習得することができます。
https://w.atwiki.jp/vipeb/pages/369.html
拾い武器で何かとCCの多い武器。まだ隠されているCCもありそうな武器 ┏┃ ■ヘルズゲートCC⇒⇒ジェネラル(ナリス) ■■サバト ┃アビス┣┃ ■イービルデッドCC⇒⇒ダークプリンス ┃┗ ■サモンダークネスCC⇒⇒リッチ(ニバス) ■■ディセント ■使用キャラ 【ゼテ側】 サバト 聖魔(シャヘル 外伝) ディセント 聖魔(シャヘル 外伝) 堕天使(シャヘル 外伝) サモンダークネス ヴェネフィック(セルヴァン 外伝) x ソーサーラー ヴェネフィックからNT+500全ALIカンスト見えず サモナー TO ネクロマンサー(ニバス TO) ビショップ (ブランタ TO) x リッチ (ニバス TO) デーモン 外伝 【2ch側】 アビス派生によるクラスチェンジはなし。 うんちく ○アビス 地獄の門を開くことで生者の魂を奪い取り、HPを大量に奪う。敵にダメージと眠りの効果を与える。これは冥界のことなのだろうか? ○サバト 魔眼に焼きついた冥界の映像を放出し、ステータス異常を引き起こす。 ○サモンダークネス 冥界の扉を開き、周囲に魔界のユニットグレムリンやスケルトン、ゴーストなどのユニットを召喚する。時にはエンジェルナイトを呼ぶ者もいる。 ○ディセント 冥界の奥底より、聖魔の名において悪しきしもべ共を召喚する。プレデター・ダークストーカー・ギガジャイアントを呼ぶ。 ○ヘルズゲート 恐るべき闇の力が、魂を冥界へと引きずり込む。この技を受けた者は意識を失い、あるいはそのまま永遠の眠りにつく 気になったので作ってみた。追加など色々あったらよろしゅう。
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親:刻人 名前 カルマ 所属 無所属 年齢 13歳 髪色 紫 身長 144㎝ 眼色 群青色 体重 45㎏ 異能 傷を癒す※覚醒初期 性別 男 状態 劣等感を感じている 一人称 僕 二人称 きみ/あなた/~くん/~さん 本名 羽柴カルマ(ハシバ カルマ) 「ごめんね、僕なんかじゃだめなんだ…」 「兄さんは必ず何処かで生きてるはずなんだ…」 ◆詳細 自らの命を削って相手の傷を癒す少年。 異能者の抗争で起きた事故に巻き込まれた際に異能が覚醒した。 事故で行方不明になった兄を探している。両親は既に兄の生存を諦めている。 兄を救えなかったことを未だに後悔しており劣等感が増してしまっている。 口調は消極的で弱弱しい。 自分を卑下にしがち。 トビネ異能探偵団に所属している。 ◆異能 純潔の為強力な異能を使用できる(瀕死の状態を癒すなど)が身体に負担がかかり自らの寿命が削られる。 自分の傷は癒す事ができず、相手の傷しか癒せない。 異能を使いすぎると死んだように眠る。 ◆関係者 雷音さん。よく構ってくれるお兄さん。嬉しいのと申し訳ない気持ち。怪我を治してあげたい。 兄のように慕う気持ちとそうではない特別な気持ちを抱いてしまい本人も戸惑っている。 「雷音さん…あの…もう少しだけくっついてても良いですか…?」 細波くん。虚弱眉毛仲間。よく一緒に行き倒れる。 「サザさん、疲れたなら無理しないで…顔色が悪いよ…少し休もう?」 レオンくん。探偵ごっこが好きな子たち。その1。ココアが好きらしい。 「レオンくん、それたぶんミステリーじゃないと思うんだ…」 ネオンちゃん。探偵ごっこが好きな子たち。その2。カフェオレが好きらしい。 「ネオンさん、だからそれもミステリーじゃないと思うんだ…」 アル。探偵ごっこが好きな子たち。その3。ミロが好きらしい。 「アルくん、今日もレオンくんたちについて来たの?あ、五郎くんも一緒なの…」 ◆血縁者 ソーマ。行方不明になった兄。 「兄さん…もうブラコンなんて言わないから帰ってきてよ…」